Meilleures armées dans Build an Army
Plans de dépense pour les marches early, mid et hors ligne — pas une fausse liste d'escouades nommées.
Une « meilleure armée » dans Build an Army est un ordre de dépense, pas un roster copié de héros nommés. LiveForFun n’a pas publié de table boutique complète, donc cette page n’en inventera pas. Vous commencez avec des unités de caserne. Vous les améliorez. Des troupes rares et légendaires aux capacités uniques apparaissent plus tard. La colonne qui marche plus loin, encaisse plus à l’undeploy, et paie encore pendant que vous êtes hors ligne est la meilleure armée — même si chaque modèle sur la parcelle s’appelle encore infanterie.
Lisez la tier list des unités pour comprendre pourquoi les améliorations de dégâts classent au-dessus des corps faibles extra. Utilisez le guide de la caserne comme carte boutique. Utilisez le hub des unités si vous avez besoin du langage de rareté avant de dépenser.
Comp early — un cœur, puis les dégâts
Rejoignez un serveur à 4 joueurs, revendiquez la parcelle, et marchez jusqu’à la caserne avant de taper Deploy. Achetez l’infanterie de départ si la parcelle est vide. Deploy une fois pour voir la première embuscade. Vous regarderez probablement ce soldat perdre contre des sergents ennemis. Ce wipe est une donnée, pas un verdict sur le jeu.
Le premier argent va dans une amélioration de dégâts, pas dans un second corps non amélioré. Les images early sont claires : empiler des copies faibles ne bat pas le pack de sergents ; améliorer le cœur, si. Après l’amélioration, marchez encore. Si la distance a sauté, vous avez maintenant un schéma S-tier sur un modèle bon marché. Si elle n’a pas sauté, achetez la prochaine étape de dégâts avant d’élargir la colonne.
Ne dépensez pas la première bourse en Robux. Nuke est un skip payant optionnel à un raide 7 214 Robux, et c’est un schéma C-tier si vous n’avez encore aucun farm. Sprint est hors vente. La boucle gratuite est caserne, améliorer, deploy, undeploy.
Règle d’arrêt early : arrêtez d’acheter des corps extra jusqu’à ce que l’infanterie cœur puisse gagner le premier combat de sergents sans que vous la fixiez en panique. L’absorption est B-tier exprès. Elle attend.
Comp mid — rares quand ils marchent plus loin que le cœur, absorption derrière
Le mid-game commence quand la caserne offre quelque chose qui n’est plus seulement une autre copie du starter, ou quand vous avez assez d’argent pour choisir entre un rare et une autre étape de dégâts.
Achetez un rare quand une marche test survit plus loin que l’infanterie améliorée. C’est la règle A-tier. Si le rare meurt sur la même tuile, gardez l’argent pour une autre amélioration ou attendez. Unités rares et légendaires explique comment juger une capacité unique sans kit publié : la colonne a-t-elle continué de marcher, et l’undeploy a-t-il payé plus ?
Ajoutez des corps non améliorés seulement comme absorption. Parkez-les pour qu’ils mangent un premier coup. Ne laissez pas la boutique devenir un simulateur de foule. Une composition mid qui a l’air occupée et fond encore au même pack de sergents est une composition mid ratée.
Continuez de nourrir les dégâts. Les joueurs mid calent souvent parce qu’ils traitent l’armée comme une collection au lieu d’une colonne. Une unité légendaire à capacité unique, une fois vraiment débloquée et qu’elle bouge vraiment la marche, peut remplacer une poignée de corps d’absorption. Jusque-là, le cœur amélioré reste l’épine dorsale.
Règle d’arrêt mid : vous devriez pouvoir undeployer pour plus que le coût de la dernière amélioration sur un run propre. Si vous ne pouvez pas, la comp est trop large et trop faible. Vendez l’idée d’un énorme défilé et revenez à l’épine.
Comp hors ligne — laissez un marcheur, pas une statue
Le pitch officiel est que l’armée ne se repose jamais. Les gains hors ligne sont de la valeur de marche restante, pas un second mode de jeu avec d’autres unités. La meilleure comp hors ligne est la même colonne qui a imprimé de la distance en dernier, laissée dans un état capable de combattre sans vous.
Laissez le cœur amélioré déployé. Une seule infanterie non améliorée D-tier ne farmara pas pour vous pendant votre sommeil. Un cœur amélioré S-tier avec un rare A-tier devant ou à côté continuera au moins de contester le couloir.
Ne laissez pas un bazar C-tier. Si la dernière chose que vous avez faite a été d’acheter des corps extra et de sauter les améliorations, reconnectez-vous et corrigez ça avant de partir. Le temps hors ligne multiplie le schéma que vous possédez déjà. Il n’en invente pas un meilleur.
Ne planifiez pas le hors ligne autour de Nuke. Un pass que vous déclenchez en étant connecté n’est pas un farm de nuit. Si vous voulez de l’argent idle, vous voulez une colonne qui marche déjà. Les détails du pass lui-même vivent sur la page pass de jeu ; cette page se soucie seulement que ce n’est pas une comp.
Règle d’arrêt hors ligne : si vous ne feriez pas confiance à la colonne pour passer le premier pack de sergents sans vous, ne lui faites pas confiance pour payer pendant votre absence.
Ce qu’une meilleure armée n’est pas
Ce n’est pas une liste de Swordsman, Archer, Witch, ou d’autres noms copiés de Make a Army ou Build ur Army. Ce n’est pas un tableur DPS. Ce n’est pas « achetez Nuke, sautez la caserne ». Ce n’est pas un draft PvP à 4 joueurs — les serveurs tiennent quatre parcelles, et votre couloir reste votre économie.
Si un pack limité déverse un véhicule ou des types de troupes extra sur la parcelle, traitez-le comme un compte de corps unique. Posez les mêmes trois questions : marche plus loin, plus d’argent, meilleur reliquat. Si la réponse est non, c’était un souvenir.
Le landmark volcan est un objectif plus tardif, pas une composition différente. Vous ne construisez pas une escouade volcan spéciale. Vous construisez une colonne qui ne meurt pas à la première embuscade, puis vous laissez la distance s’accumuler.
Quand vous êtes prêt à shopper, ouvrez le guide de la caserne avec cet ordre en tête : dégâts sur le cœur, rare s’il marche plus loin, absorption en dernier, légendaires quand ils existent et se prouvent. Revenez ensuite à la tier list des unités si un achat vous a tenté de sauter une étape.
Écrivez le prochain achat sur papier avant d’ouvrir la boutique pour que le volcan reste un landmark, pas un écran de wipe.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Quelle est la meilleure armée early dans Build an Army ?
Un cœur d'infanterie de départ avec ses dégâts améliorés avant d'acheter des corps extra. Ce schéma nettoie les sergents ; une foule de copies non améliorées, non.
Quand ajouter des unités rares à la comp ?
Quand la caserne offre un rare qui survit plus loin que votre infanterie actuelle. Voir unités rares et légendaires pour savoir comment tester ça.
Que dois-je laisser tourner hors ligne ?
La même colonne améliorée qui a imprimé de la distance en dernier. Ne laissez pas une seule infanterie non améliorée et n'espérez pas de gains restants.
Y a-t-il une meilleure escouade nommée que je devrais copier ?
Non. LiveForFun n'a pas publié de roster nommé complet. Cette page est un plan de dépense. La tier list des unités classe des schémas, pas des noms copiés.
Nuke devrait-il faire partie de ma comp d'armée ?
Seulement comme puissance de compte optionnelle après que vous avez un farm. Ce n'est pas une unité de caserne et ce n'est pas obligatoire. Lisez pass de jeu.